玩了这么久的刀塔英雄以下都只属于个人意见,这些都是在我个人的生活环境和经济基础上面提出的一点建议和观点,如果和你有冲突也希望不要喷。
第一点:技能升级和学习问题,技能真的太缺,哪怕有也基本上是只有1级的技能,至于装备因为每个周末有肉山,所以个人感觉还是勉强够用,而且之前这个论坛上面也有人提过,既然周日开一个肉山拿装备来缓解英雄的进化和装备,为什么不在周六在开一个技能副本活动呢?虽然也不是属于很有钱的人,但是如果需的话还是愿意花那么一点点钱来重置副本的(个人感觉刷肉山重置副本是这个游戏唯一值得花钱的地方!抽奖什么的纯属浪费!还不如留着以后慢慢买体力升级)活动少抽那么一点烟前期感觉还是很赚的。
第二点:游戏战斗方式数据方面的问题,这个游戏玩久了给我的感觉就是想办法花钱堆装备,在花大量的时间去搞技能,然后无脑的推副本,而且我收集在多的紫卡有很多也基本上是拿来看的(虽然目前只有4张紫卡,2张抽的,一张送的,一张掉的),基本没有当初宣传视频哪里说得战略技能调整,打这样的游戏一久能不觉得无聊才叫奇怪,每一个副本只要战斗力达标运气好一点就能过,打不过就是因为战斗力不够,着打着打着都没有感觉了,通关了唯一值得炫耀的就是刷到什么什么了(这看脸的说真的也没有什么成就感!),后期你们游戏公司觉那什么来继续糊弄下去?有意提高伤害?这样又有谁很么意思?还不是基本对装备无脑打下去?
第三点:其实这个游戏的挑战模式真心的和普通模式有毛的区别?(和上面第二点说的战斗方式)玩过dota的都知道,dota里面的野怪是有技能的,为什么挑战模式下面不能这样设置?只是单纯的调数据,能不能在无脑的无聊下去?没有技能你看看这个游戏里面的敌法师,沉默术士,这一类的英雄技能有什么用?别和我说boss,技能都是仍前排,沉默一个没有技能的野怪或者削魔我都不知道有什么意思,这不是这些英雄注定只能拿来收藏的?
第四点:游戏魔法问题,这魔法值未免太多了吧?你给光法或者冰女或者装备上面那些增加魔法的装备有什么立足之地?(你问一下所有玩家,灵魂之戒的用处何在?也就前期用来程一下血)哪怕到了pvp,敌法师一样是一个废!
第五点:如果现有的挑战模式没有办法修改了,那就在在出一个深渊模式(接第三点提出的建议)让里面的小怪拥有技能,并多英雄乱入(就是一个关卡除了本关boss不变加入其它英雄来增加阵容的对抗和玩家英雄的阵容组合和技能利用!
第六点:游戏技能问题,感觉很多设计的都很不合理,这些技能的存在感觉就是为了数据化的推副本,只会让我感觉越来越无聊!而且也不能突出这个英雄的技能有什么用(感觉不到原作的一点滋味),甚至一些技能感觉升级之后都是一个累赘(比如半人马的2技能,前面放还好,后面放了等死吧),这里提的意见也就是想针对多元化的阵容组合,让每一个英雄在对抗不同的关卡上面有一个的突出表现,这样我们收集紫卡才有意义!