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刀塔英雄新版本的几点建议

时间:2013-08-02   作者:佚名   来源:全民英雄       进入论坛

游戏上手快,新鲜感十足耐玩度很高,不过要想留住大量的人,我建议推荐掉活力刷怪,涨活力的活动。因为rmb玩家很多,平民玩家更大,怎么样可以缩短。rmb和平民的差距,拼的时间,因为平民玩家多了,rmb玩家才有欲望玩下去,人多... rmb玩家厉害了,平民玩家才想充钱。我觉得很合理,不说没用的了,入正题。

我玩了这个游戏俩天,比较痴迷,虽然没花多少钱,我觉得好的游戏,不花钱也一样玩的开心。这个游戏跟我叫mt游戏做的很像。如果想要在这样的模仿方式想赢那款游戏,得下一番功夫了。不能完全一样得有自己创新。要让大家知道,这个游戏可玩性比那个要高,我之所以没选择那个游戏,是因为我打dota 3年了,喜欢这个竞技游戏。下面是个人的几点建议

建议1

首先要出个商店,卖点没用的合成装备和材料, 哪怕是高价,因为无趣的刷装备会很累。而且怪的爆率也不高,出的东西都是最低级的。这样玩家接受不了;出个基础装备的商店,价格高点让玩家有像玩的欲望。一个蓝卡片升紫卡片,需要有装备怎么升,去哪刷,最基本的树枝,还得刷。你让平民怎么玩,差距太大一天哪怕400点活力也刷不到想要的。或是刷不到几件, 这样的玩法日子长不了,这是我给的建议。以前玩dota竞技 只有难合的装备,难刷的装备才去奋斗打钱弄。因为这样玩起来有欲望 连基本装都要刷 那要刷几辈子 才能合出一件 有具体的想法问我 有可以详细的说明。

建议2

出紫卡橙卡的来源可以抽奖,可以刷副本,最好来个招募一说的,拿金币刷招募用魔钻买英雄,这样给平民玩家制造空间,让想花钱的人进一步投入。

建议3

技能问题,按照常理来说,学技能升级应该很简单。你们把花钱的地方放在技能书材料的方面,太严重而且一级的时候应该可以选择技能。为什么是固定的,这样要是以后有竞技场,没用的技能不想学都不行。 相信你们也是玩过dota的也明白学习技能书。花的时间很多就为了升个技能去刷 4 5天。 而且学了半天,不如来个紫卡来的实际,蓝卡的作用就太小了,游戏讲究灵活性 如果没这点头脑就受不到大家的喜欢。早晚会关门,我觉得技能可以学6级大招加大难度可以,然后技能到6级以后,增加技能卷合理,这样比前期要好多。可玩性要高 开个竞技场,多加活动。至于要从什么方面去赚取大家的钱,我有办法可以给你做参考毕竟我玩了3年懂点竞技手机游戏的可塑性。

以上是我这几天玩刀塔英雄之后的一些感想,希望在下次版本的更新当中或者大幅度的更新之后,我深爱的dota题材类游戏可以变得比现在更好。最后祝各位玩家游戏愉快了。

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