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关于刀塔英雄新版本内容分析

时间:2013-07-20   作者:佚名   来源:全民英雄       进入论坛

  刀塔英雄昨天进行了新版本的更新,对于新版本,相信很多蛋塔们都有自己的看法,而对于小编来说,也只能是吐槽了,一下是小编对于新版本上线的观点,不多说了,相信你们也想一起了解,一起进入主题。

  第一部分为官方更新预告的内容点评

  1. 新增2张地图

       寒风王座、月夜王城;

  点评:单就怪物攻击而言,难度增幅与之前16关差不多,新增加了3个以前只能靠抽奖获得的英雄(隐刺、敌法、人马。冰女50级会送),但是增加怪物的许多只能攻击机制,比如miss比如集火,难度其实是有了不小的增幅,只能说是延长了一定游戏性。

  2. 新增2名英雄

      蛇发女妖、月之骑士;

  点评:先感谢一下发图的热心玩家,贴吧id:与辰与彤。

  先来说下月之骑士,已经升到满级,属性方面攻击极低、速度偏低、血量超低!

刀塔英雄月下骑士

  1技能伤害不错,带1秒小控,算是比较优秀的,遗憾的是随机目标,而且居然不带集火!

刀塔英雄

  2技能伤害也不错,具有不俗的成长性,aoe技能随机攻击倒也可以接受!3技能是光环类辅助,不确定性太大,如果在触发时剑圣转了一下。。那真是爽翻了。

刀塔英雄技能

  综合来看,月骑可以作为一个辅助dps上场,尤其现在流浪和小小带控之后成为副t强力竞争人选,则原本的辅助小牛基本可以下岗,用月骑顶替他的位置,1技能小控也可适当增加一下控制!

  再来看看1姐,升到40级,从当前属性来看,1姐应该是比月骑要好出一点,至少4k+的攻击,以及145+的速度,从属性上说可以作为一个dps出场了!

刀塔英雄月之祝福技能

  1技能高伤害aoe,无附加效果,成长性一般,目前3级无法超越剑圣的转,但1级时性价比很高,应该是目前1级伤害最高的技能了!

刀塔英雄截图

  2技能老实说相当的鸡肋,伤害低不提,附带的效果居然是回蓝!先不说现在蓝的作用还没有开发出来,即使开发出来他给自己回点蓝能多放一次1技能么。。

刀塔英雄分裂箭技能

  3技能基本就和骨弓的疾风步一样,是个省技能书的好技能!

刀塔英雄魔法护盾

  综合来看,1姐的成长和1技能不错,但23技能偏弱,依然难以撼动现阶段主力出场的几位敏系dps,甚至从作用上不如月骑,而技能的设定总让人觉得过度追求和原作一样,反而在这款游戏中显得鸡肋。

  限量英雄卡牌专属卡框

  点评:这没啥说的,属于视觉改动,个人觉得还是不错的,尤其粉色配魅惑。。

   增加“关卡评星系统”

      关卡评星最高为三星,三星通过小关卡后将可以进行扫荡,当前大关卡中所有小关卡均三星通过后可以获得额外奖励;

  点评:个人非常喜欢这个改动,一来满足的部分玩家的星星控,二来配合扫荡也非常合适,最最关键的是,普通关全部三星通关能为大家带来2700的钻!这是绝对应该支持的!而现阶段貌似存在诅咒之地开始三星过关无法领取奖励的bug,希望官方尽快修正吧!

   增加“扫荡关卡功能”

  点评:老实说,我对这功能期待不大,因为我觉得这反而会降低我的游戏时间,虽然目前是否收费还没定论,不过从比较客观的角度来说,我觉得扫荡收费才合理嘛,尤其现在3倍速这么给力,不用扫荡速度也很快,扫荡就给大r节约时间用呗。我觉得大家应该更合理看这个问题!也许是我站着说话不腰疼,因为我本来就没打算用扫荡。。

   增加“道具堆叠系统”

      所有材料类道具以后均可叠加,最高叠加20个;

  点评:老实说,有点坑,最开始叫的是装备叠加,不想实际是材料叠加,大约能为大家省下5到10个格子吧,也就是50到100钻的样子,但不解决本质问题,因为材料是消耗品,没人会有很多,格子不够了该买的装备还是得卖。。

  增加选项菜单中“公告”选项:在游戏主界面-选项中可以查询当前登录公告;

  点评:这个改进不错,方便了玩家看公告,省的还得再进游戏。 装备掉落地点范围优化,掉落调整为只在英雄类boss身上掉落。这点改动也是现在争议比较大的一点,我相信不少玩家宁可不改,这样刷小关还可能掉装备,但反过来想,如果不是固定英雄掉,还是n个小关会掉装备的话,那如何做到固定掉落呢。

  装备详细信息界面添加“获得方式”说明;

  点评:这点就是和装备掉落相结合,其实对于游戏商来说,已经精确告诉我们哪2个小关会掉装备,这已经比以前是一个进步,至于掉率应该是没变化,还是得看脸。。

  小歪“妖术”技能激活概率提升

  点评:小y要崛起了,小牛继续没落,小y的控结合副f的控基本足够,而小y的输出能力远强于小牛,所以小y和月骑将是现阶段一线的辅助。.小小“山崩”技能和流浪剑客“风暴之锤”技能加入眩晕;我想这是皆大欢喜的一点,即使没有这2个英雄的玩家也不会多抱怨,因为他们的入手难度并不高,而控制时间改为1234秒实在太给力了!敌法师“闪烁”技能修改为造成伤害;个人认为比较鸡肋的改动,增加的这点伤害不足以秒人,敌法依然是个纯收集类的英雄。

  修复英雄小歪“妖术”2,3,4级技能描述中没有“一定概率造成集火”的问题;

  点评:实测有集火!其余同第10条。

  修复熊战士的“怒意狂击”不为自己加攻击的问题;bug修复,不过不影响拍拍纯收集类英雄的地位。。原本还能做个dps副t,现在毫无疑问没戏。被动技能描述加入:(被动技能)的提示;幽鬼、人马、斧王的反弹伤害技能并没有这个提示,这应该也算被动技能吧。

   圣骑士之戒属性由

      血量上限增加1875点,提高为:血量上限增加2375点;

  点评:这就是游戏公司不够细心的典型,所谓牵一发而动全身,既然圣骑士之戒的属性改了,那么合成道具的属性也应该有所调整吧,现在就是变成血气之魄加的血量反而比这个还要少,游戏公司注意改进吧。

  至于游戏游戏的画面,之前官方有说会对游戏的画面进行优化,不过在更新之后,个人觉得还是没多大的变化,至于游戏画面这边我就不多做吐槽了,差不多就写到这边啦。

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