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刀塔英雄肉盾英雄未来技能赏析

时间:2013-07-03   作者:佚名   来源:全民英雄       进入论坛

 首先说一下肉盾。死骑,这个我相信大家都对dota里面那个差不多要被杀掉的死亡骑士突然全身环绕绿光的景象印象深刻,这就是让所有人头疼的死亡骑士的大招——回光返照。估计回光返照的技能效果和dota里面的基本相似,血量低于一定百分比之后自动触发。

不过这里要说一下,据我观察,道具和技能的发动只有在2种情况下才会进行几率判定,第一是动作条上英雄移动到最中间的蓝色球的位置时(感觉像法杖?)会进行一次判定,第二是发动集火之后也会判定一次,细心的同学可以去观察一下。所以一回合一个英雄最多能判定两次,但是无论是非攻击类技能还是装备特效,一次判定只能发动一个,这就意味着无光之盾的发动会降低绿帐和急速护符的几率,而1级无光盾其实效果只能说一般,持续短免伤才50%,所以个人推荐优先点满,配合将来大招回光返照相信玩dota的都知道,绝对是首席肉盾(第一肯定是重生……2条命简直无情)

  其他的肉盾选择有很多,但个人比较看好半人马而不是小小,理由也很简单,后期力量型英雄血量少说也有5w以上,但是技能卷轴少,基本不可能让你把小小的崎岖外表点到3甚至4(土豪当我没说……),那被动实际上就是减伤5%+3000血而已,后期攻击力谁不上3000?小怪都有15000左右的攻击力,3000血上限根本感觉不出来,这个技能效果也只能说差强人意。

  人马就不同了,5000伤害反伤10%也有500点,关键是有个群体眩晕,相当于减少了对方3个人每人1次出手,减伤何止3000?最关键的还是将来可能会出现的大招,小小的大招长大dota大家都知道,怎么都扯不到防御上,无论是加工还是减速,都不是什么防御类大招,人马就不同了,刚毅不屈加力量相当于加血,100点力量等于一级的生命成长,大招哪怕是300/500/700力量也比加功减速强的多吧?但是因为现在人马的大招已经修改,奔袭冲撞的效果估计就是全队加攻击力和移动速度

  虽然效果很厉害,但是这就变相剥夺了人马能够成为肉盾备选的筹码了。同类型的还有潮汐,小技能有一个纯减伤技能,有伤害也有限制,加上大招的话也是比较全能的,只是虽然潮汐的大招是全体伤害+眩晕,到了《刀塔英雄》里估计也不会修改太多,但是毕竟毁灭是大招,不能和人马的小招相提并论,不过如果能有高额的伤害和额外的长时间眩晕则可以重新考虑。

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