在刀塔英雄内测的这一段时间,小编自己亲自去玩了下,感觉不错。虽然内测结束了让我有点失望,但是据官方消息月底就可能进行公测,为迎接公测的到来,小编给大家个扫盲文章,让大家了解下游戏中的各个系统的作用吧。整理不好,还希望各位玩家见谅。好了,咱们进入主题吧。
关于游戏的卡牌设计
对于游戏中的卡牌设计,小编个人认为十分有质感,而且卡牌的风格符合我们的口味。特别是在卡牌走位的时候游戏开发商做的很立体,这点在其他卡牌游戏中是很少见的。由于游戏画面带给了玩家新的视觉效果,因此也大大增加了游戏的乐趣。此外,游戏的卡牌还分为智力、敏捷、力量,还有野怪,这样的卡牌也大大增加了游戏的可玩性。
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关于游戏的战斗系统
跟mt游戏一样,刀塔英雄的副本也有小关卡,每个小关卡分为三个部分,玩家要通过关卡还需要击败关卡的boss才能过关。不过跟mt不一样的是,刀塔的集火功能。玩家英雄的攻击有一定的几率触发集火,被集火的敌方的所有英雄都会受到一轮的集体攻击,这样就可以轻松的秒杀对方英雄。如果技能更高,触发的集火效果就更加有效。
关于游戏装备系统
有了英雄,怎么少的了装备呢?不得不说装备系统是游戏中的一特色系统,当然也是最坑爹的。要有强大的属性,强大的装备是必不可少的,不过有些装备需要合成,坑爹的地方就是,游戏中告诉了我们合成的方法,但是却没告诉我们合成材料哪里得,这也就只有细心的玩家才能找到了。
最后是关于游戏的技能系统,由于游戏处于内侧期间,所以许多东西还不是很完善,这边小编就不多解释了,等公测的时候有详细信息的时候,小编在跟大家做个详细的介绍。好了,差不多就这么多了,最后祝福各位玩家游戏愉快啦~